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Il programma dell’ospite

Una traccia per alternare gioco e conversazione, accogliere preferenze diverse e concludere la serata con leggerezza.

Materiali per pianificare una serata

Il programma / da cambiare insieme

Prima, durante,
fino all’ultimo giro.

01

Prima dell’invito

Indica il tempo che desideri condividere e il tipo di serata che immagini. Chiedi preferenze e disponibilità senza dare per scontata l’esperienza di chi partecipa.

02

Il programma è una bozza

Il simulatore distribuisce il tempo tra cinque fasi. Le percentuali servono a rendere visibili momenti spesso dimenticati, come spiegazione e chiusura. Non sostituiscono la durata reale dei giochi o le esigenze del gruppo.

03

La spiegazione entra nel tempo

Mostra obiettivo e turno, poi lascia spazio alle domande. Una prima partita può richiedere più attenzione del previsto. Non sottrarre quel tempo alle persone per rispettare il programma.

04

L’intermezzo facoltativo

Le carte di conversazione sono spunti originali sul gioco e sull’esperienza condivisa. Leggi una proposta e chiedi se il gruppo vuole usarla. Passare è sempre possibile.

05

Il finale concordato

Prima dell’ultimo giro, verifica se tutti hanno ancora tempo ed energia. Se la partita non può terminare, cercate una soluzione condivisa e coerente con il regolamento.

06

Una nota per la prossima volta

Conserva ciò che ha funzionato per quel gruppo: un ingresso graduale, una pausa o un gioco più breve. Non serve trasformare una serata in una valutazione delle persone.

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